Introduction
线性代数的本质这个课程我大概已经完整的看过两遍以上了,但是当我想要找找当年的笔记,去回顾回顾里面的直观的动画时,发现已经基本上对里面的内容完全忘光了。
目前仅仅有一些笔记的记录,后续可能会上传一些动图的展示,看个人的时间吧。
回顾几个本质性的动画:
- chapter3: 二维矩阵 实际上就是一个坐标系的变换:原来的横坐标 变换为。纵坐标同理。
- chapter4: 二维矩阵的乘法实际上就是一系列坐标系变换。
chapter5: 二维行列式的值实际上就是带有方向的向量围成的面积,同理三维的表示体积。
chapter6: 要有解必须,原因是若为0,那么就会将二维的坐标压成一条直线,或者是原点,那么若压成一条直线与不同方向,那么肯定是无解的。
当然想要有非0解必须,原因很形象,若不为0,那么显然A可逆,对应的变换唯一,只能是0向量。只有为,才会使二维的向量压缩到一维,那么,才会有非零解向量压缩到零向量。
chapter7: 点积的直观解释 其中看成是从二维的向量投影到一维的数轴的坐标。实际上也是往数轴上进行投影。
chapter8: 叉积
二维的叉积就是矩阵行列式的值。
三维叉积是一个向量,大小为围成的面积,方向根据右手定则进行确定。
,至于结果p为什么是面积大小,且垂直于四边形,且看下面的直观解释。
定义下面的运算: 等式的右边就是一个立方体的体积,三条边就是竖着的三个向量。那么体积怎么算呢?就是和构成的四边形面积*x向量在高度上的投影长度。
我们之前知道点积其实就是投影长度的积。
那么很显然,p长度就是和构成四边形面积大小,方向与平面垂直。
至于具体怎么计算,则
- chapter9: 基变换
, 是变换后坐标系的观察,是正常坐标系。
至于为什么是变化后坐标系的视野,根据前面的运算: 和分别是新的基底,那么(x, y)就是新坐标视野下的坐标。
- chapter10:特征向量和特征值
就是找到那么坐标变换后方向没有改变的向量,对应的特征值就是变化后的放缩值。
注意如何使用该特性对任意的矩阵进行幂运算。