Introduction

线性代数的本质这个课程我大概已经完整的看过两遍以上了,但是当我想要找找当年的笔记,去回顾回顾里面的直观的动画时,发现已经基本上对里面的内容完全忘光了。

目前仅仅有一些笔记的记录,后续可能会上传一些动图的展示,看个人的时间吧。

回顾几个本质性的动画:

  • chapter3: 二维矩阵 实际上就是一个坐标系的变换:原来的横坐标 变换为。纵坐标同理。

  • chapter4: 二维矩阵的乘法实际上就是一系列坐标系变换。

  • chapter5: 二维行列式的值实际上就是带有方向的向量围成的面积,同理三维的表示体积。

  • chapter6: 要有解必须,原因是若为0,那么就会将二维的坐标压成一条直线,或者是原点,那么若压成一条直线与不同方向,那么肯定是无解的。

    当然想要有非0解必须,原因很形象,若不为0,那么显然A可逆,对应的变换唯一,只能是0向量。只有为,才会使二维的向量压缩到一维,那么,才会有非零解向量压缩到零向量。

  • chapter7: 点积的直观解释 其中看成是从二维的向量投影到一维的数轴的坐标。实际上也是往数轴上进行投影。

  • chapter8: 叉积

二维的叉积就是矩阵行列式的值。

三维叉积是一个向量,大小为围成的面积,方向根据右手定则进行确定。

,至于结果p为什么是面积大小,且垂直于四边形,且看下面的直观解释。

定义下面的运算: 等式的右边就是一个立方体的体积,三条边就是竖着的三个向量。那么体积怎么算呢?就是构成的四边形面积*x向量在高度上的投影长度。

我们之前知道点积其实就是投影长度的积

那么很显然,p长度就是构成四边形面积大小,方向与平面垂直。

至于具体怎么计算,则

  • chapter9: 基变换

, 是变换后坐标系的观察,是正常坐标系。

至于为什么是变化后坐标系的视野,根据前面的运算: 分别是新的基底,那么(x, y)就是新坐标视野下的坐标。

  • chapter10:特征向量和特征值

就是找到那么坐标变换后方向没有改变的向量,对应的特征值就是变化后的放缩值。

注意如何使用该特性对任意的矩阵进行幂运算。

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